Інформатика, висвітлено 11.01.2020

Програмування Scratch #1 (6 клас)

Практичне завдання:

- створіть проект за зразком (див. вище та нижче) у програмі Scratch Desktop 
- зберегти проект у папку класу із назвою Football

Автор: Георгійович

Додаткові матеріали

Фото

Архів новин

ПнВтСрЧтПтСбНд