

Інформатика, висвітлено 13.04.2020
Програмування Scratch #6
Програмне забезпечення - онлайн середовище Scratch https://bit.ly/342w2SC
Завантажити підручник можна за посиланням: https://bit.ly/2xoRPbh
Практичне завдання:
За допомогою Skratch Desktop створити код програми:
- Підручник стор.117. Зберегти програму у папку класу із назвою Орнамент 1 (зразок див. нижче)
- Підручник стор.117. Зберегти програму у папку класу із назвою Орнамент 2 (зразок див. нижче)
- Підручник стор.118. Зберегти програму у папку класу із назвою Феєрверк 1 (зразок див. нижче)
- Підручник стор.118. Зберегти програму у папку класу із назвою Феєрверк 2 (зразок див. нижче)
Відео-пояснення побудови геометричних фігур за посиланням: https://bit.ly/2xApDSL
Надіслати створені файли на адресу вчителя invandergeo@gmail.com
Обов'язково у темі листа вказати власне Прізвище та клас

Додаткові матеріали
Фото



